Un congreso que ya hizo historia

El Congreso en Educación y Juego es un encuentro nacional dirigido a docentes, profesionales de la educación y familias que creen en una forma de aprender más activa, motivadora y significativa.

Durante dos días reunimos en Tres Cantos (Madrid) a grandes referentes del ámbito educativo para compartir experiencias, conocimiento, recursos y propuestas prácticas en torno al Aprendizaje Basado en Juegos, la creatividad, la inclusión y el desarrollo integral de niños y adolescentes.

El Congreso combina ponencias inspiradoras con una amplia oferta de juegos educativos, donde los asistentes pueden conocer, probar y descubrir de primera mano cómo utilizar el juego en el aula, en casa y en otros contextos educativos.

Pero si algo caracteriza a nuestro Congreso es que cada edición es diferente. Cada año incorporamos nuevos ponentes, contenidos, dinámicas y actividades para seguir sorprendiendo a quienes nos acompañan y, sobre todo, para que cada participante pueda descubrir nuevas herramientas, ampliar conocimientos y seguir creciendo en el Aprendizaje Basado en Juegos.

Queremos que quienes vuelven año tras año encuentren siempre algo nuevo que llevarse a sus aulas, centros o familias.

Más que un congreso, es un espacio para aprender, jugar, conectar y compartir con una comunidad que sigue creciendo y que comparte una misma manera de entender la educación.

Una experiencia donde la educación se vive, se comparte… y, por supuesto, se juega.

Descubre el resumen de nuestras dos primeras ediciones y revive todo lo que hemos compartido hasta ahora.

La primera edición del Congreso en Educación y Juego fue un auténtico éxito y superó todas nuestras expectativas. Cerca de 350 docentes y profesionales del ámbito educativo se dieron cita para compartir, aprender y vivir una experiencia única en torno al poder del juego como herramienta educativa.

Contamos con ponentes de primer nivel que nos inspiraron, emocionaron y nos invitaron a reflexionar sobre otra forma de enseñar y aprender: María Couso, Manu Velázquez, Juan Carlos Ruiz (@profejugon), Jana Martínez-Piqueras y Jorge Luengo.
Como maestro de ceremonias, Alberto de Paz nos regaló momentos inolvidables al piano, llenando el congreso de emoción y sensibilidad.

Además, el evento se enriqueció con talleres prácticos de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) impartidos por grandes profesionales del sector: Pedro Giraldo, Juan José Izquierdo, Paco Blas, María Barrero y Training Kids, que acercaron el juego al aula de forma vivencial y aplicable.

Queremos agradecer también el apoyo imprescindible de las editoriales de juegos educativos que confiaron en este proyecto y lo hicieron posible: Átomo, Falomir, Lúdilo, Miniland, Old Teddys, SD Games, Cayro, Top Toys y Edelvives.

Todo ello quedó recogido en un vídeo resumen que refleja la energía, la emoción y el impacto de un congreso que marcó un antes y un después… y que fue solo el comienzo.

I Edición 2025

La II edición del Congreso en Educación y Juego reunió de nuevo en el Centro Cultural Adolfo Suárez de Tres Cantos a cientos de docentes, profesionales y familias con ganas de aprender, compartir y descubrir nuevas formas de llevar el juego a la educación.

Contamos con grandes referentes como María Couso, Manu Velasco, César Bona, Coral Elizondo y Raúl Bermejo, y con Alberto de Paz como maestro de ceremonias, dirigiendo el Congreso con su piano, su música, su humor y esa sensibilidad tan especial que hace único cada momento.

La organización fue de la mano de Proyecto ABJorro, acompañadas por Training Kids, con quienes presentamos nuestra nueva propuesta Mente y Cuerpo en Juego, uniendo desarrollo cognitivo, social, emocional y físico a través del juego.

Nuestro querido Juan Carlos Ruiz, Profe Jugón, no pudo acompañarnos presencialmente mientras continúa recuperándose, pero estuvo muy presente durante todo el Congreso: en cada mesa de juego, en cada recuerdo y compartiendo con nosotros su conocimiento y su pasión por el Aprendizaje Basado en Juegos.

Uno de los grandes éxitos de esta edición fue la Feria de Juegos Educativos, dividida en tres espacios; Infantil, Primaria y Secundaria, para que cada docente pudiera acercarse directamente a los juegos más adecuados según sus intereses y la etapa educativa en la que trabaja. Gracias a las editoriales participantes, los asistentes pudieron probar los juegos, descubrir nuevas propuestas y conocer de primera mano cómo llevarlos al aula.

Nos acompañaron Lúdilo, Átomo Games, Falomir, Miniland, Old Teddys, Cayro, Brain Picnic, SD Games, Top Toys, Diset, Edelvives, Badan Studios, Byodo y Tim’s Time, que hicieron posible que la feria se convirtiera en un auténtico espacio de aprendizaje, intercambio y juego.

Fue una edición especialmente emotiva, y nos quedamos sobre todo con las sonrisas de tantos profesores que se marcharon con nuevas ideas, recursos y ganas de transformar sus aulas y llegar al corazón de sus alumnos.

II Edición 2026

El juego no es un recurso más, es el motor que puede transformar la educación.

¡Atrévete a jugar!… y emociónate al ver cómo aprenden.

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